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本文最初于 2019 年 3 月 29 日发布,现重新发布,以扩大 GameSpot 对“黑人的命也是命”运动的支持,让黑人发出更多声音。点击此处,为打击系统性种族主义的努力捐款。
任天堂在推出电子游戏之前是一家日本纸牌公司,自那时起,它就设计了集策略、竞争和运气于一体的游戏。这种融合减轻了玩家以竞争为中心的压力,让游戏不再以获胜为中心,而以娱乐为中心。
《马里奥派对》、《马里奥赛车》和《任天堂明星大乱斗》等系列游戏旨在让高级玩家和新手处于更平等的地位。这些游戏易于上手和理解,可以单独或与他人一起玩,并且具有很高的重玩价值。
然而,一些玩家反对电子游戏中的运气,认为技术和技术实力应该是决定胜负的最终标准。他们认为游戏是一种精英统治,运气会惩罚一些表现优秀的玩家,而不公平地奖励那些没有花时间和精力提高水平的玩家。但对于许多任天堂游戏来说,竞争并不是重点。
尼古拉斯·鲍曼博士是西弗吉尼亚大学互动实验室的副教授。他研究互动性和媒体心理学,分析人们对屏幕上媒体的反应。鲍曼说,《马里奥赛车》、《马里奥派对》和《任天堂明星大乱斗》等任天堂游戏利用运气元素来淡化游戏的认知方面(策略、反应、选择在正确的时间按下哪个按钮等),以增强游戏的社交体验。
“从某种程度上来说,它们类似于棋盘游戏,无论你是在玩大富翁游戏还是龙与地下城之类的游戏,棋盘游戏总是有运气的成分,”鲍曼解释道。“不管你有多厉害,你还是得掷骰子。”
任天堂知道,玩得开心的一个重要部分是让周围的人也能玩得开心。在《马里奥派对》中添加掷骰子,在《马里奥赛车》比赛中添加根据你的位置而定的物品,在《任天堂明星大乱斗》中添加阶段性障碍,这些都创造了一种惊喜元素,使每次游戏都独一无二,并为新手玩家提供了获胜的机会。鲍曼认为,这些任天堂游戏旨在让不同经验水平的玩家在相互对战中获得乐趣。
“你知道,如果你有五个朋友过来,而他们一生中从未接触过电子游戏,你可以让他们玩其中一款游戏,他们会没事的,”鲍曼继续说道。“但最重要的是,他们认为自己有获胜的机会。”
鲍曼还研究电子游戏和怀旧情绪,并表示这些马里奥多人游戏的轻松和休闲性质有助于建立更高层次的社交联系。
“你会发现,人们并不怀念游戏本身,但游戏会让他们想起玩这款游戏时身边的人,”鲍曼说。“把《任天堂明星大乱斗》的 100 条生命放在一起是荒谬的——除非你想和你的朋友一起度过几个小时——那么这真是太棒了。最让人怀旧的东西是与他们有社会联系的东西。”
但许多休闲游戏玩家并不热衷于竞争,他们常常觉得游戏社区看不起那些“玩游戏”的人。克里斯托弗·保罗博士在他的著作《电子游戏的有毒精英统治》中批评了游戏文化过分强调精英统治而牺牲了娱乐性。他写道,随着游戏越来越受欢迎,游戏社区试图开辟出作为合法运动的空间,游戏文化不加批判地接受了“电子游戏中的成功是玩家通过努力和劳动应得的东西”这一观点。
西雅图大学助理教授保罗认为,这种思维和其他文化假设是内群体与外群体之间有害的二分法的基础,即谁才算“真正的”玩家。接受这种框架的人可能会认为运气在游戏中没有立足之地,因为随机性抹杀了完全的控制权,让游戏变得“不公平”。
逻辑是,如果一款游戏容易学习,那么学习该技能所需的技能和时间就更少;因此它不是一款好游戏或有趣的游戏,而那些玩《马里奥赛车》或《派对》等游戏的人对游戏并不认真,或者“不是真正的游戏玩家”。如果运气让“任何人”都能赢,那为什么要玩这个游戏呢?
任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.) 传统上被认为是前面提到的任天堂游戏中最注重技巧的一款游戏;有 EVO 等锦标赛,其中禁止使用物品和某些阶段,以使战斗完全取决于技巧。与此同时,马里奥赛车 (Mario Kart) 受到了一些最严厉的批评,主要是因为批评者认为“蓝壳”不公平。许多高级玩家批评马里奥派对 (Mario Party),认为它太随机,而不是真正的技巧测试。
这些批评表明了许多更高级的玩家对马里奥衍生品的看法,但也强调他们可能将技能、竞争和技术掌握与“乐趣”混为一谈。看不到《马里奥派对》等游戏的价值就是忽视和贬低了它们背后的社交意图。
批评这些多人马里奥游戏的理由可能有点矛盾。人们对运气或随机性的偏见往往与游戏中意想不到的时刻往往最令人愉快这一事实相矛盾。如果你在 Youtube 或 Twitch 上浏览 Fortnite 精彩片段,你会发现一个不变的主题是玩家,甚至是专业玩家,都会有好运的时刻。这并不意味着这些玩家没有技术,但从远处射击对手,远到你几乎看不到他们,就像在第一名车手越过终点线之前用红色炮弹击中他们一样幸运。
此外,一些游戏玩家认为游戏是神圣的竞争空间,而传统体育却不接受这种做法。如果你和朋友去投篮,有人过来跟你说你们玩的不是“真正的篮球”,你会作何反应?那么,为什么游戏社区会这样(无论是明里暗里)?鲍曼认为,有时我们的竞争欲望会激发出我们最好的一面和最坏的一面。
“大多数人没有意识到,危险的不是内团体,而是你开始称呼其他人为外团体,”他说。“为自己是谁或你投入的时间感到自豪是可以的,但当这意味着其他人不是你时,你就不能感到自豪了,那就有问题了。”
人们可能忽视的事实是,这些游戏的机会和概率元素旨在改变和增强玩家策略,而不是削弱它。
在《马里奥赛车》游戏中,有些场景中最好的位置是第二名,但如果你处于第一名,你可能想要抓住超级喇叭来抵消可能出现的红色和蓝色炮弹的攻击。玩过几次《任天堂明星大乱斗》游戏后,你就会明白追逐物品既是机会也是干扰。物品出现的随机性迫使玩家不断调整策略,将进攻和防守视为同时的选择,而不是单独的选择。在《超级马里奥派对》中,玩家可以冒险并掷出特殊骰子以更快地在棋盘上移动,但也必须考虑到购买星星也能帮助对手的可能性,因为它会将星星空间移动到另一个地方。
优秀的玩家不仅会学会如何驾驭这些游戏的平衡元素,还会利用它们为自己谋利。虽然这些游戏会利用机会来平衡胜算,但它们不会过度纠正,以至于技巧和策略不再重要。
例如,在《马里奥派对》中,擅长玩迷你游戏会让你获得巨大优势。任何玩过《Smash》的人都知道,随机出现的物品或不同阶段的障碍物不会帮助新手对手,因为他们不知道如何阻挡和躲避,或者还没有学会如何克服边缘防守。《马里奥赛车》的导演兼制作人 Hideki Konno 之前曾指出,任天堂想要一种“每个人都参与其中直到最后”的体验,但“最好的”玩家仍然会在大多数时候获胜——就像他们在几乎任何其他游戏中一样。
任天堂在其网站上为 Switch 做的营销包括“专注于乐趣”、“联系并创造回忆”和“适合每个人”等短语。这些任天堂的热门词并没有消除对精通或自主的激励,但它们确实重视社交互动。任天堂为家庭和那些想要获得有趣社交体验的人设计游戏。
技能和技术实力永远是游戏的关键方面。想要获胜本身并不是一件坏事。但加入一点运气可以让每次游戏都独一无二,让不同技能水平的玩家有机会竞争——所有这些都更强调“乐趣”而不是“胜利”。